← Усі кейси

Кейс

AI-агент у пайплайні роботи з асетами ігрової студії

У робочий процес проєкту було впроваджено кастомного AI-агента, щоб прибрати ручні передачі між продакшеном, PM і розробкою.

Вузьке місце

Інтеграція асетів вимагала постійної координації між PM і розробкою. Статус був розпорошений між людьми та інструментами, що створювало зайві уточнення, затримувало передачі й забирало час у старших розробників, які мали б займатися грою.

Що створив CONSYSTEAM

AI-агента, вбудованого у наявний процес управління проєктами студії. Він координує передачу асетів, сигналізує про блокери та дає команді єдине уявлення про те, що потребує дії.

Система створюється під процес релізів конкретної студії, а не як готовий асистент, накладений поверх нього.

Обсяг робіт

  • Мапування процесу з представниками продакшену, PM і розробки
  • Кастомна логіка агента для передач і винятків
  • Інтеграція з наявними інструментами управління проєктами
  • Операційна документація та передача системи

Поточний статус

Система перебуває в активній розробці. Очікуваний результат — менше ручних передач і швидший перехід від готовності асету до реалізації.

Подивіться, що ми побудували. Потім вирішіть, чи це вам підходить.

RAG-системи баз знань
AI-автоматизація процесів
Реальні системи у реальних командах.
Не презентації про концепти.