Кейс
AI-агент у пайплайні роботи з асетами ігрової студії
У робочий процес проєкту було впроваджено кастомного AI-агента, щоб прибрати ручні передачі між продакшеном, PM і розробкою.
Вузьке місце
Інтеграція асетів вимагала постійної координації між PM і розробкою. Статус був розпорошений між людьми та інструментами, що створювало зайві уточнення, затримувало передачі й забирало час у старших розробників, які мали б займатися грою.
Що створив CONSYSTEAM
AI-агента, вбудованого у наявний процес управління проєктами студії. Він координує передачу асетів, сигналізує про блокери та дає команді єдине уявлення про те, що потребує дії.
Система створюється під процес релізів конкретної студії, а не як готовий асистент, накладений поверх нього.
Обсяг робіт
- Мапування процесу з представниками продакшену, PM і розробки
- Кастомна логіка агента для передач і винятків
- Інтеграція з наявними інструментами управління проєктами
- Операційна документація та передача системи
Поточний статус
Система перебуває в активній розробці. Очікуваний результат — менше ручних передач і швидший перехід від готовності асету до реалізації.